首先,在画面风格和体验上,采用了目前流行的q版风格,加入了很多独特的表现形式。整体UI布局方面,对可爱的新玩家要求不高,但整体画面呈现出Q萌风格。
因为目前大部分热门游戏都是,手游采用分屏操作。虽然角色形象比其他类型的游戏差,但只要长得像就能轻易分辨出玩家的实力和战斗力。
但是这种玩法玩法其实不需要任何技能,自然也没有办法解锁各种技能。因为技能在通关战中有一个CD冷却时间。时间结束后会触发技能爆炸技能,对玩家造成极大伤害,甚至敌人体力不足。
我们可以通过游戏中的这些设置来减缓其他操作系统的CD,这样我们可以更加方便快捷。
然而,旋转运动的频率有点低。我们只能点击右边的跳转按钮来移动。如果稍微不方便,那么我们就可以有一个熟练的移动,甚至一下子把敌人拉入弹道,所以玩家也因此是玩家。只能等敌人靠近,开始行动。
但是,除非没有足够的不影响游戏玩家的想象力,我们也可以通过向上跳跃的方向,通过一些极其复杂的操作来提高自己的动作。躲闪敌人的攻击,因为每天都会有活动任务要接,所以我们也可以选择接手任务,这样可以达到一个长远的得分目标。
这样我们终于可以在这个悬崖上继续前进,然后在途中收集一些道具作为自己的兴趣。这样才能有更稳定的生存希望。
从游戏评测本身来看,感觉设计者也加入了很多精心设计的机构和丰富的武器,对整个操作系统有很多要求。它仍然非常强大
在玩法上,游戏采用等级制战斗。玩家需要在不同的关卡中找到合适的机会通过关卡。整个操作也更加方便。
在体验模式下,玩家每打一关都会消耗一定的体力值,同时每关结束后可以进入下一层。而体力值是我们获得更快更强道具的途径之一。所以当我们有了足够的体力值,就可以开更多的道具来提高通关的可能性!
但是游戏本身的难度要求比较高。当玩家在有限的体力值过了关卡后还能遇到更高的层数时,此时玩家的挑战就更高了。